HOME> 美食与足球故事> 电子体育及体育博彩特别规则

电子体育及体育博彩特别规则

2025-11-15 09:18:02

参与 D1CE 提供的任何体育博彩版块的活动均受以下规则和条例的约束。透过参与体育博彩活动,您确认并同意遵守以下的安全保障措施与规范。

根据服务条款的规定,居住在受限地区的使用者严禁参与或浏览体育博彩市场。此限制旨在确保遵守地区法律及反洗钱(AML)规范。

(一) 与受限地区相关的帐户将会标记以供审查,并可能面临停用或关闭的处理。

(二) 来自受限地区的投注将被视为无效,且相关资金将根据监管义务进行扣留。

1. 足球

1.1 比赛结果投注

比赛结果的投注将根据两个半场的法定比赛时间进行结算,包含裁判因伤停补时而增加的时间。不包括加时赛或点球大战,除非市场名称中另有明确说明。

1.2 角球

判定但未执行的角球将不计入投注结算。

1.3 乌龙球

乌龙球不计入「随时进球球员」、「进球次数」、「下一位进球球员」或类似市场的结算。

1.4 球员参与

自开球后或在最后一球之后参与比赛的所有球员都视为投注结算的有效参与者。

1.5 球员特殊市场

未列入首发名单(即未列入首发 11 人)的球员之投注将视为无效。

1.6 随时进球球员市场

若球员作为替补上场,投注依然有效。未被使用的替补球员之投注将视为无效。

1.7 第一进球球员市场

若球员在第一球得分前作为替补上场,投注依然有效。未被使用的替补球员之投注将视为无效。

1.8 最后进球球员市场

若球员在最后进球前作为替补上场,投注依然有效。若球员在最后进球前离场,则该投注无效。未被使用的替补球员之投注将视为无效。

1.9 未列名球员进球

若非比赛日名单中的球员进球,所有列名球员的投注依然有效。

1.10 进球球员市场结算

进球球员市场的结算将依据电视转播和新闻机构(如 Press Association)的统计数据进行,除非有明确证据证明数据错误。

1.11 时段市场

时段市场的结算将基于电视转播的进球时间,或若无法获取转播数据,则依据比赛时钟。

1.12 时段进球市场

时段进球市场以足球越过球门线的时间为准,而非射门时间。

1.13 角球时段市场

角球时段市场以角球执行的时间为准,而非判定时间。

1.14 罚牌时段市场

罚牌时段市场以裁判出示罚牌的时间为准,而非犯规发生的时间。

1.15 越位判定

越位的结算依裁判作出决定的时间,包括视讯助理裁判(VAR)覆核。

1.16 点球市场

点球市场以裁判判定点球的时间为准,包括任何 VAR 覆核。

1.17 未执行的点球

判定但未执行的点球将不列入结算范围。

1.18 下一进球类型

(一) 罚球进球:必须直接从罚球或角球进球,若进球归功于罚球者则计入。

(二) 点球:必须直接从点球进球,点球后的反弹球不计算。

(三) 乌龙球:官方判定为乌龙球的进球。

(四) 头球:最后一次触球必须为头部。

(五) 射门:以身体其他部位进行射门的进球。

1.23 罚牌规则

(一) 黄牌 = 1 分,红牌或第二黄牌(黄红牌)= 2 分。

(二) 累计第二张黄牌不单独计算。

(三) 每名球员的罚牌分数上限为 3 分。

1.24 正规比赛结算

结算将依据正规 90 分钟比赛时间及官方证据进行。

1.25 全场结束后的罚牌

在全场结束后所出示的罚牌将不被计入结算。

1.26 非球员罚牌

非球员(如教练、替补球员)所获罚牌不计入结算。

1.27 罚牌点数

(a) 黄牌 = 10 点,红牌或黄-红牌 = 25 点;

(b) 第二张黄牌不单独计算;

(c) 单一球员的罚牌点数上限为 35 点。

1.28 罚牌点数结算

结算将依据官方统计数据进行。

1.29 比赛格式变更

若比赛格式发生变更,投注可能被视为无效。

1.30 友谊赛

若友谊赛未满 80 分钟即结束,则所有投注将作废。

1.31 球队统计市场

球队统计市场(如射门、犯规次数)将依据数据供应商的统计数据结算。若出现数据差异,体育博彩平台可更换数据来源。

1.32 球员特殊投注

球员特殊投注将依据 OPTA(SoccerStats)提供的数据进行结算。

1.33 击中门框统计

若球多次击中门柱或横梁而未接触其他对象,仅计算一次击中。

1.34 越位判决后处理

若越位判决后裁判示意发定位球,则该次越位将计入结算。

1.35 VAR(视频助理裁判)审查

VAR 审查必须通过电视直播画面和裁判行为(如观看屏幕)进行正式确认。

1.36 医疗队进场

医疗队进场需获裁判批准,并且球员接受治疗后方可计入统计。

1.37 进球与乌龙球判定

进球及乌龙球的判定依据 OPTA 的标准,取决于射门意图与折射。

1.38 射门 (Shots)

(一) 射门定义为明确的得分尝试。

(二) 被防守球员封堵的射门不计入。

1.39 射正 (Shots on Goal)

(一) 射正定义为射门直接命中目标或导致进球。

(二) 击中门柱或横梁的射门不计入,除非该射门最终进球。

1.40 助攻 (Goal Assists)

助攻定义为导致进球的最后一次传球,但不包括乌龙球或点球。

1.41 铲球 (Tackles)

(一) 铲球须成功从对手脚下夺回控球权。

(二) 若球队重新获得控球或将球清出,则视为成功铲球。

2. 网球 (Tennis)

2.1 退赛与判负 (Retirement and Walkover)

若球员退赛或因判负退出比赛,所有未决的投注将视为无效。

2.2 延迟比赛 (Delays)

若比赛因天气(如雨天、光线不足等)延迟,所有市场将保持未结算状态,并在比赛恢复后重新开放交易。

2.3 罚分 (Penalty Points)

若裁判对球员进行罚分,该场比赛的所有投注将保持有效。

2.4 提前结束比赛 (Early Match Completion)

若比赛在未完成特定比分或局数的情况下提前结束,所有受影响的点数或局相关市场投注将视为无效。

2.5 错误比分影响 (Incorrect Score Impact)

若市场在开放期间显示错误比分并对赔率产生重大影响,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

2.6 错误球员或队伍显示 (Incorrect Player/Team Display)

若比赛中球员或队伍显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

2.7 球员退赛 (Player Retirement)

若球员退赛,所有未决市场将视为无效。

2.8 比赛决胜局 (Match Tie-Break)

若比赛透过决胜局(Match Tie-Break)决定胜负,该局将视为第 3 盘进行结算。

2.9 决赛(抢七局)

每个决胜局或比赛决胜局均计为 1 局。

3. 篮球

3.1 加时考虑

除非另有明确说明,加时赛不纳入结算范围。

3.2 错误比赛时间

若比赛投注在显示错误比赛时间(超过 2 分钟)时开放,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

3.3 错误比分影响

若市场在显示错误比分的情况下保持开放,并对赔率产生重大影响,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

3.4 正规时间结算

若比赛为资格赛且进行加时赛,市场将根据正规时间结束时的结果进行结算。

3.5 未完成比赛

若比赛在达到指定得分或比分之前结束,所有受影响的投注将视为无效。

3.6 加时市场

针对「是否会进行加时赛」等市场,若比赛在正规时间结束时为平局,市场将结算为「是」,无论加时赛是否实际进行。

球员道具投注规则

3.7.1 未参与比赛

若投注所列球员未参加比赛,该投注将视为无效。

3.7.2 官方数据结算

所有球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

3.7.3 比赛场地变更

若比赛场地变更,符合以下条件时,所有投注仍然有效:

(a) 主场队伍的身份保持不变。

(b) 比赛未延迟超过 48 小时。

(c) 若比赛取消或延迟并未在同一天恢复,所有未结算投注将视为无效,已结算的投注则不受影响。

3.7.4 比赛中止

(a) 若比赛中止并在 36 小时内恢复,所有投注仍然有效。

(b) 若比赛在 36 小时后恢复,所有投注将视为无效,除非在中止前已完成结算。

3.7.5 加时包含

所有投注,包括球员道具投注,在结算时均纳入加时赛结果。

3.7.6 资料来源

(a) NBA 和 NCAA 的数据分别来自 nba.com 和 ncaa.com。

(b) 欧洲篮球联赛(Euroleague)数据由资料供应商提供。

4. 美式足球

4.1 延迟

若比赛因延迟(例如:降雨、光线不足等)暂停,所有市场将保持未结算状态,并于比赛重新开始后恢复交易。

4.2 加时考虑

除非另有明确说明,加时赛不纳入结算范围。

4.3 错误比分影响

若市场在显示错误比分的情况下保持开放,并对赔率产生重大影响,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

4.4 错误比赛时间

若投注在显示错误比赛时间(超过 89 秒)时开放,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

4.5 错误比分显示

若比赛显示错误比分,体育博彩平台保留取消在该期间内进行的投注的权利。

4.6 中止或延迟比赛

若比赛中止或延迟,所有投注将视为无效,除非比赛在同一 NFL 周期(当地球场时间周四至周三)内恢复。

4.7 错误队伍显示

若队伍显示错误,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

4.8 球员参与

所有提供的球员在投注目的上均视为参与比赛。

4.9 下一次达阵得分者

若比赛中未再有达阵得分,「下一次达阵得分者」市场(包括加时赛)将视为无效。

4.10 未列入的球员

未列入的球员在结算时视为 Competitor1 其他球员或 Competitor2 其他球员,已列出的但未提供赔率的球员除外。

4.11 防守或特殊队伍球员

防守或特殊队伍的球员,即便列为专门投注选项,仍视为 Competitor1 防守/特殊队伍球员或 Competitor2 防守/特殊队伍球员。

4.12 结算来源

所有市场将根据电视转播和官方联盟统计数据进行结算,除非证明数据不准确。

美式足球球员道具投注规则

4.13.1 未参与比赛

若球员未参与比赛,该投注将视为无效。

4.13.2 官方数据结算

球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

4.13.3 比赛场地变更

若比赛场地变更,符合以下条件时,投注仍然有效:

(a) 主场队伍的身份保持不变。

(b) 比赛未延迟超过 48 小时。

(c) 若比赛取消或延迟且未在同一天恢复,所有未结算投注将视为无效。

4.13.4 比赛中止

(a) 若中止比赛在 36 小时内恢复,所有投注仍然有效。

(b) 若中止比赛超过 36 小时后才恢复,所有投注将视为无效,除非在中止前已完成结算。

4.13.5 资料来源

美式足球的官方数据来源为 nfl.com。

4.13.6 达阵得分

达阵得分记录给将球带入或接球进入达阵区的球员,传球达阵不计入。

4.13.7 球员擒抱

(a) 球员擒抱市场以总擒抱次数(单独 + 协助)进行结算。

(b) 加时赛结果纳入结算范围。

5. 冰球

5.1 常规时间申请

除期间投注、加时赛及罚球大战市场外,所有市场仅适用于正规比赛时间,除非另有明确说明。

5.2 罚球大战

(a) 若比赛以罚球大战决胜,结算时将在胜方队伍的比数中增加一分。

(b) 此规则适用于所有市场,包括加时赛及罚球大战。

5.3 错误比分影响

若市场在进球或罚球已发生的情况下保持开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

5.4 错误比赛时间

若投注在显示错误比赛时间(超过 2 分钟)时开放,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

5.5 错误比分显示

若比分显示错误,该期间内的所有市场将被取消。

冰球球员道具投注规则

5.6.1 未参与比赛

若球员未参与比赛,该投注将视为无效。

5.6.2 官方数据结算

球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

5.6.3 比赛场地变更

投注符合以下条件时仍然有效:

(a) 主场队伍身份保持不变。

(b) 比赛未延迟超过 48 小时。

(c) 若比赛取消或延迟且未于同一天恢复,所有未结算投注将视为无效。

5.6.4 比赛中止

(a) 若中止比赛在 36 小时内恢复,所有投注仍然有效。

(b) 若比赛在 36 小时后才恢复,所有投注将视为无效,已结算投注除外。

5.6.5 资料来源

(a) 冰球的官方数据来源为 nhl.com。

(b) 所有市场结算均纳入加时赛结果,但罚球大战除外,除非另有明确说明。

6. 棒球

6.1 局数结束

若比赛局数在达到目标分数前结束(包括延长赛),如「哪队将先达成 X 分」或「谁将得第 X 分」等市场的投注将视为无效。

6.2 比赛决胜时间市场

针对「比赛何时决出胜负」市场,若比赛在正规九局后打平并进入延长赛,将结算为「任何延长局」,无论实际是否进行延长赛。

6.3 是否进入加时市场

「是否进入加时」市场,若比赛在正规九局后打平,无论是否实际进行延长赛,将结算为「是」。

6.4 延长赛

除非另有明确说明,任何市场均不纳入延长赛结果。

6.5 九局后市场结算

所有市场将依据九局(若主场队领先则八局半)后的最终结果进行结算,唯独预赛胜方市场除外(见规则 6.9)。

6.6 延迟比赛

若比赛延迟,所有投注将视为无效,除非比赛于原定开始时间的 48 小时内恢复。

6.7 中止比赛

若比赛中止,所有未结算投注将视为无效,已决定结果的市场投注仍然有效。

6.8 错误比分或比赛状态

若市场在显示错误比分或比赛状态的情况下保持开放,并对赔率产生重大影响,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

6.9 预赛胜方市场

预赛胜方市场将在比赛至少完成五局(若主场队领先则四局半)并被视为正式结果时进行结算。

棒球球员道具投注规则

6.10.1 未参与比赛

若一名或多名球员未参与比赛,该投注将视为无效。

6.10.2 官方数据结算

球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

6.10.3 比赛场地变更

符合以下条件时,投注仍然有效:

(a) 主场队伍身份保持不变。

(b) 比赛未延迟超过 48 小时。

若比赛取消或延迟且未于同一天恢复,所有未结算投注将视为无效。

6.10.4 比赛中止

若中止比赛于原定开始时间的 36 小时内恢复,所有投注仍然有效。若超过 36 小时,所有投注将视为无效,已结算投注除外。

6.10.5 延长赛适用

球员道具投注的结算包含延长赛结果。

6.10.6 未列入先发名单

若球员未列入先发名单,该投注将视为无效。

6.10.7 已确定结果的球员投注

在比赛中已确定结果的球员投注将依据赢/输结算;对于未确定结果的投注,若比赛未进行至至少八局半,投注将视为无效。

6.10.8 投手更换

若发生投手更换情况,所有投注仍然有效。但若某个投手未开始比赛,所有该投手相关市场的投注将视为无效。

7. 手球

7.1 第 X 分得分队伍

若比赛在第 X 分尚未得分前结束,针对「哪队得第 X 分?」市场的投注将视为无效。

7.2 率先达到 X 分的队伍

若比赛在达到 X 分之前结束,针对「哪队率先达到 X 分?」市场的投注将视为无效。

7.3 正规时间结算

除「哪队得第 X 分?」和「哪队率先达到 X 分?」市场外,其余市场仅依据正规时间结果进行结算。

7.4 7 米罚球大战

若比赛进入 7 米罚球大战,「哪队得第 X 分?」及「哪队率先达到 X 分?」市场的投注将视为无效。

7.5 错误比赛时间

若市场在错误比赛时间(超过 3 分钟)下开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

7.6 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

8. 排球

8.1 第 Y 局第 X 分得分队伍

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前结束,针对「第 Y 局第 X 分得分队伍」市场的投注将视为无效。

8.2 未完成比赛

若比赛未完成,所有未决市场将视为无效。

8.3 黄金局

黄金局的结果不适用于任何市场。

8.4 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

8.5 官方扣分

官方扣分将适用于所有未决市场,但已决市场不考虑此类扣分。

9. 沙滩排球

9.1 第 Y 局第 X 分得分队伍

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前结束,针对「第 Y 局第 X 分得分队伍」市场的投注将视为无效。

9.2 未完成比赛

若比赛未完成,所有未决市场将视为无效。

9.3 黄金局

黄金局的结果不适用于任何市场。

9.4 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

9.5 队伍退赛

若队伍退赛,所有未决市场将视为无效。

9.6 官方扣分

官方扣分将适用于所有未决市场,但已决市场不考虑此类扣分。

10. 室内五人足球

10.1 正规时间结算

除半场、市场、加时赛及罚球大战市场外,所有市场仅适用于正规时间。

10.2 比赛中断

若比赛中断并于初次开球时间后 48 小时内恢复,所有未决投注将依最终结果进行结算。否则,所有未决投注将视为无效。

10.3 错误市场状态

若市场在重大事件(如进球、红牌、黄红牌或罚球)发生后保持开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

11. 橄榄球(联盟与联赛)

11.1 正规时间结算

除半场、市场、加时赛及罚球大战市场外,所有市场仅适用于正规时间。

11.2 正规 80 分钟

市场结果依据比赛 80 分钟结束时的结果进行结算,包括伤停补时,但不包括加时赛、罚球大战或突然死亡赛,除非另有说明。

11.3 错误市场状态

若市场在重大事件(如进球、红牌、黄红牌或罚球)发生后保持开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

11.4 缺失或错误红牌

若市场因缺失或错误红牌开放,体育博彩平台可取消该市场的投注。

11.5 错误比赛时间

若投注在错误比赛时间(超过 2 分钟)下开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

11.6 错误队名或赛事资讯

若队名或赛事资讯显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

12. 七人制橄榄球

12.1 正规时间结算

除半场、第一半场、加时赛及罚球大战市场外,所有市场仅适用于正规时间。

12.2 正规 14 或 20 分钟

市场结果依据规定的 14 或 20 分钟比赛结束时的结果进行结算,包括伤停补时,但不包括加时赛、罚球大战或突然死亡赛,除非另有规定。

12.3 错误市场状态

若市场在重大事件(如进球、红牌、黄红牌或罚球)发生后仍保持开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

12.4 缺失或错误红牌

若市场因缺失或错误红牌开放,体育博彩平台可取消该市场的投注。

12.5 错误比赛时间

若投注在错误比赛时间(超过 1 分钟)下开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

12.6 错误队名或分类

若队名或分类显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

13. 飞镖

13.1 未完成比赛

若比赛未完成,所有未决市场将视为无效。

13.2 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台可取消相关投注。

13.3 错误选手或队伍显示

若选手或队伍显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

13.4 待定市场定位

若比赛未完成,所有未决市场将视为无效。

13.5 红色「靶心」计算

命中红色「靶心」将视为红色结算。

14. 斯诺克

14.1 选手退赛或取消资格

若选手退赛或被取消资格,所有未决市场将视为无效。

14.2 重新开球(Re-Rack)

若比赛重新开球,已确定结果的市场仍然有效。

14.3 犯规与自由球

犯规或自由球不计入任何「进球颜色」市场的结算。

14.4 未完成局

若某局未完成,该局相关市场将视为无效,除非结果已确定。

14.5 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台可取消相关投注。

14.6 错误选手或队伍显示

若选手或队伍显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

14.7 待定市场定位

若比赛未完成,所有未决市场将视为无效。

15. 乒乓球

15.1 第 Y 局第 X 分得分队伍

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前结束,「第 Y 局第 X 分得分队伍」市场的投注将视为无效。

15.2 未完成比赛

若比赛未完成,所有未决市场将视为无效。

15.3 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

15.4 错误选手或队伍显示

若选手或队伍显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

15.5 选手退赛

若选手退赛,所有未决市场将视为无效。

15.6 官方扣分

官方扣分将适用于所有未决市场,但已决市场不考虑此类扣分。

16. 草地滚球

16.1 X 分竞赛或第 X 分得分队伍

若某局在 X 分尚未达成前结束,针对「哪队率先达到 X 分?」或「哪队得第 X 分?」市场的投注将视为无效。

16.2 选手退赛或弃赛

若选手退赛或弃赛,所有未决市场将视为无效。

16.3 错误比分影响

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放,体育博彩平台可取消相关投注。

16.4 错误选手或队伍显示

若选手或队伍显示错误,体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

16.5 选手退赛处理

若选手退赛,所有未决市场将视为无效。

17. 板球

17.1 比赛投注

(a) 所有比赛投注将依照官方竞赛规则进行结算。

(b) 若比赛因天气不利等因素受影响,投注将根据官方结果进行结算。

(c) 若未公布官方结果,所有投注将视为无效。

(d) 若比赛结果为平局且官方规则未决定胜方,则适用并列规则。若透过「投球决胜局(bowl-off)」或「超级轮局(super over)」决定胜负,则以官方结果为准。

(e) 在一级比赛中,若官方结果为平局,投注将依照双方并列结算,而投注「和局」的将视为损失。

(f) 若比赛因外部因素中止,除非根据官方规则宣布胜方,否则所有投注将视为无效。

(g) 若比赛取消,除非在原定开始时间 36 小时内重赛或重新开始,否则所有投注将视为无效。

17.2 双重选择

(a) 平局将依照并列规则结算。

(b) 所有与比赛相关的投注将依据官方竞赛规则结算。

(c) 若未公布官方结果,所有投注将视为无效。

17.3 比赛投注:无和局赔付

(a) 平局将依照并列规则结算。

(b) 所有与比赛相关的投注将依据官方竞赛规则结算。

(c) 若未公布官方结果,所有投注将视为无效。

17.4 掷币结果

(a) 若未进行掷币,所有投注将视为无效。

(b) 其他等同方式(如击球器翻转)视为有效掷币。

17.5 掷币/比赛双重投注

(a) 掷币结果规则同上。

(b) 比赛投注规则同上。

17.6 平局比赛

(a) 所有投注将根据官方结果进行结算。

(b) 若比赛中止或未公布官方结果,所有投注将视为无效。

(c) 在一级比赛中,当第二轮击球方以平分出局时,视为平局。

17.7 最多四分球

(a) 在有限轮比赛中,若任一局未完成至少 80% 的预定轮数,投注将视为无效,除非已结算。

(b) 在一级比赛中,若少于 200 轮,且比赛为和局,投注将视为无效,除非已结算。

(c) 仅计算直接击球所得的四分,超过界限跑分及额外得分不计入。

(d) 超级轮局中的四分球不计入。

(e) 在一级比赛中,仅计算第一局的四分球。

17.8 最多六分球

(a) 若任一局未完成至少 80% 的预定轮数,投注将视为无效,除非已结算。

(b) 在一级比赛中,若少于 200 轮,且比赛为和局,投注将视为无效,除非已结算。

(c) 仅计算直接击球所得的六分球,超过界限跑分及额外得分不计入。

(d) 超级轮局中的六分球不计入。

(e) 在一级比赛中,仅计算第一局的六分球。

17.9 最多额外得分

(a) 若未完成至少 80% 的预定轮数,投注将视为无效,除非已结算。

(b) 在一级比赛中,若少于 200 轮,且比赛为和局,投注将视为无效,除非已结算。

(c) 所有额外得分(如宽球、罚球、界外跑分)计入总额外得分。

17.10 最多出局跑分

(a) 当队伍成员在击球期间因跑分出局,该出局即计为「出局跑分」。

(b) 在有限轮比赛中,若未完成至少 80% 的预定轮数,投注将视为无效。

(c) 在一级比赛中,仅计算第一局的出局跑分。

17.11 最高首轮得分

(a) 第一轮必须完成,否则投注将视为无效,除非结果已确定。

(b) 如果因外部因素(如天气)导致第一轮未完成,所有投注将视为无效,除非在减少轮数前结果已确定。

(c) 在一级比赛中,此市场仅适用于每队的第一局。

(d) 指定轮数内的额外得分和罚球得分将计入结算。

17.12 多轮得分最高

(a) 若未完成指定轮数,投注将视为无效,除非球队已全员出局、宣布结束或已达到目标,或结果已确定。

(b) 在有限轮比赛中,若少于 80% 的指定轮数因外部因素(如天气)未完成,投注将视为无效,除非在减少轮数前结果已确定。

(c) 在一级比赛中,此市场仅适用于每队的第一局。

17.13 最高首发合作得分

(a) 若击球队在第一门出局前完成指定目标、轮次或宣布结束,其累积得分将作为结算依据。

(b) 因伤退场的击球手不计为出局。

(c) 若有限轮比赛因外部因素中断,未决投注视为无效,除非在减少轮数前已确定结果。

(d) 若和局的一级比赛未完成 200 轮,未决投注将视为无效。

(e) 在一级比赛中,此市场仅适用于每队的第一局。

17.14 比赛四分

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 只有从球棒直接击出的四分计入,所有超跑(overthrows)、全跑四分(all-run fours)及附加分不计入。

(d) 超轮中的四分不计入。

17.15 比赛六分

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 只有从球棒直接击出的六分计入,所有超跑及附加分不计入。

(d) 超轮中的六分不计入。

17.16 比赛附加分

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 所有偏离球(wide)、无效球(no-ball)、界外球(byes)、腿部界外球(leg byes)及罚球计入附加分。

(d) 超轮中的附加分不计入。

17.17 比赛偏离球

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 所有由偏离球引起的得分(罚球除外)计入总偏离球分数。

(d) 超轮中的偏离球不计入。

17.18 比赛跑出

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 超轮中的跑出不计入。

17.19 比赛三柱门

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 因伤退场不计为出局。

(d) 超轮中的三柱门不计入。

17.20 比赛零分出局

(a) 若未完成原定 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(b) 在和局的一级比赛中,若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已决定。

(c) 零分出局是指击球手未得分即被判出局的情况。

(d) 因伤退场不计为出局。

(e) 超轮中的零分出局不计入。

17.21 比赛里程碑得分

(一) 里程碑计算:每次个人击球得分达 50 或 100 以上均计入。得分超过 100 时,同时计为 50 和 100。

(二) 有限轮比赛:若未完成 80% 的原定轮数,投注视为无效,除非结果已决定。

(三) 一级比赛:若和局比赛中未完成 200 轮,未决定的投注将视为无效,除非结果已决定。

17.22 比赛中最高轮次

(一) 有限轮比赛:若因外部因素(如恶劣天气)导致未完成 80% 的原定轮数,所有投注将视为无效,除非结果已确定。

(二) 一级比赛:若在和局比赛中未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已确定。

(三) 得分计算:包括所有得分及附加分,超轮的得分不计入。

(四) 百人:一轮由 5 个合法球组成,每局包含 20 轮,适用其他有限轮比赛的规则。

17.23 比赛最佳击球手

(一) 有限轮比赛:若因外部因素未完成原定局数的 50%,所有投注将视为无效。

(二) 一级比赛:仅适用于每队的第一局。若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已确定。

(三) 球员替换:替补击球手(例如因脑震荡更换的球员)计入结果。若首发名单中的击球手未击球,投注仍然有效。比赛中替换的球员可能导致重新开设市场。

(四) 平局:适用分配规则。超轮的得分不计入。

17.24 比赛最佳投球手

(一) 有限轮比赛:若因外部因素未完成原定局数的 50%,所有投注将视为无效。

(二) 一级比赛:仅适用于每队的第一局。若未完成 200 轮,所有投注将视为无效,除非结果已确定。

(三) 球员替换:替补投球手(如因脑震荡更换)计入结果。若首发名单中的投球手未投球,投注仍然有效。若未列入首发名单的替补投球手获得最多三柱门,该投注无效。

(四) 平局:若平局情况下,失分最少的投球手胜出。若仍平局,适用分配规则。超轮的三柱门不计入。

(和) 无三柱门:若无投球手取得三柱门,投注无效。

17.25 击球手所属球队

(一) 规则:与比赛最佳击球手规则一致。

(二) 平局:若双方球队的最佳击球手得分相同,适用分配规则。

(三) 比赛中断:若结果已确定,投注仍然有效。

17.26 投球手所属球队

(一) 规则:与比赛最佳投球手规则一致。

(二) 平局:若双方球队的最佳投球手取得相同三柱门数,适用分配规则。

(三) 比赛中断:若结果已确定,投注仍然有效。

17.27 比赛最佳球员

(一) 结算:根据官方公布的比赛最佳球员进行结算。

(二) 平局:适用分配规则。

(三) 未宣布:若未宣布最佳球员,投注视为无效。

(四) 球员参与:包括所有参与比赛的球员(含替补),投注有效。若球员未参与比赛,投注无效。

17.28 第一局领先

(一) 完成要求:两队的第一局必须完成。

(二) 平局:适用分配规则。

(三) 和局比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

17.29 比赛中达成 50 分/100 分

(一) 里程碑计算:得分达到 50 分及以上计为一次 50 分;达到 100 分及以上计为一次 100 分。

(二) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:若未完成 200 轮,所有投注视为无效,除非结果已确定。

17.30 第一局达成 50 分/100 分

(一) 里程碑计算:与比赛中达成 50 分/100 分规则相同。

(二) 有限轮比赛:若因外部因素导致第一局未完成 80% 的轮数,投注将视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 适用范围:仅适用于比赛的第一局,而非双方球队的第一局。

17.31 最高个人得分

(一) 有限轮比赛:若未完成 80% 的轮数,投注视为无效,除非结果已确定。

(二) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 平局:适用分配规则。

投球市场

17.32 单次投球得分

(一) 结算依据:基于该次投球为球队带来的总得分进行结算。

(二) 非法球:所有非法球计入投球次数。例如,若一轮以偏离球开始,该球记为第一投,接下来的合法投球记为第二投。

(三) 免费击球:由免费击球产生的额外投球得分不计入。

(四) 包含所有得分:包括球棒击球及其他得分。例如,若偏离球导致额外三分,该次投球的总得分计为 4 分。

(五) 百人:每轮由 5 个合法球组成,每局包含 20 轮。

17.33 单轮得分

(一) 完成要求:指定轮数必须完成,否则投注视为无效,除非结果已确定。

(二) 中断局数:若轮数在比赛中途结束,视为完成;若因外部因素中断,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 附加分与罚球:计入结算。

(四) 百人:适用相同的 5 个合法球组成轮数规则。

17.34 单轮界外球

(一) 适用规则:与单轮得分市场一致。

(二) 界外球计算:仅计入球棒击出的界外球。超跑、附加分不计入。

17.35 单轮三柱门

(一) 适用规则:与单轮得分市场一致。

(二) 有效三柱门:包括所有三柱门出局(含跑出)。因伤退场不计为三柱门。

(三) 特殊情况:若击球手因超时或退场被判出局,视为前一次投球的三柱门。

17.36 单轮奇偶数得分

(一) 适用规则:与单轮得分市场一致。

(二) 零得分分类:零视为偶数。

组别市场

17.37 组别轮数得分

(一) 完成要求:若指定轮数未完成,投注视为无效,除非球队全员出局、宣告结束、达成目标或结果已确定。

(二) 附加分与罚球:计入结算。

(三) 有限轮比赛:若比赛局数减少至原定最高轮数的 80% 以下,所有投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 百人:一轮包含 5 个合法球,每局共 20 轮。

17.38 组别轮数三柱门

(一) 完成要求:若指定轮数未完成,投注视为无效,除非球队全员出局、宣告结束、达成目标或结果已确定。

(二) 特殊情况:若击球手因超时或退场被判出局,视为在前一投球发生的三柱门;因伤退场不计为三柱门。

(三) 有限轮比赛:若比赛局数减少至原定最高轮数的 80% 以下,所有投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 百人:一轮包含 5 个合法球,每局共 20 轮。

17.39 小节得分

(一) 结果判定:结果依据该小节内的总得分进行判定,无论哪队得分。

(二) 最低轮数要求:若小节内未投满 20 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

17.40 局得分

(一) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(二) 一级比赛:若和局比赛中未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 不完整局数:若和局比赛中某局未完成 60 轮,所有投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 宣告结束:若球队宣告结束,该局视为完成并据此结算。

17.41 局三柱门

(一) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(二) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 因伤退场:不计为三柱门。

(四) 宣告结束:宣告结束的局数视为完成并据此结算。

17.42 局界外四分球

适用于「最多四分球」规则。

17.43 局界外六分球

适用于「最多六分球」规则。

17.44 局附加分

适用于「最多附加分」规则。

17.45 局偏离球

适用于「比赛偏离球」规则。

17.46 局零分出局

适用于「比赛零分出局」规则。

17.47 局跑出

适用于「最多附加分」规则。

17.48 局中最高轮次

适用于「比赛中最高轮次」规则。

17.49 局得分奇偶数

(一) 中断或放弃局数:若局数因中断或放弃而未完成,投注视为无效。

(二) 无官方结果:若无官方结果,投注视为无效。

17.50 局以界外球结束

(一) 有效界外球:仅计入由击球手击出的界外球(无论合法投球与否)。超越投掷(overthrows)、全程跑四分和附加分不计入。

(二) 有限轮比赛:若投注后因外部因素(包括恶劣天气)减少轮次,投注视为无效。

(三) 比赛中断:若无官方结果,投注视为无效。

17.51 局最佳击球手

(一) 结果基准:由团队局中个人得分最高的击球手决定。

(二) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 50%,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:仅适用于每队的第一局,若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 球员替换:包括因脑震荡更换的球员。替补球员计入结算。

(和) 平局规则:平局时适用平局拆分(dead-heat)规则。

(六) 超级轮:超轮得分不计入。

17.52 局最佳投球手

(一) 结果基准:由局中获得最多三柱门的投球手决定。

(二) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 50%,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:仅适用于每队的第一局,若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 球员替换:包括因脑震荡更换的球员。替补球员计入结算。

(和) 平局规则:失分最少的投球手胜出;若仍平局,适用平局拆分规则。

(六) 无三柱门:若无投球手获得三柱门,投注视为无效。

(克) 超级轮:超轮中取得的三柱门不计入。

17.53 最后站立球员

(一) 结算基准:由最后面对合法或非法投球的击球手决定。

(二) 未击球球员:未参与击球或因伤退场的球员不计入。

(三) 轮数减少:若投注后因外部因素减少轮数,投注视为无效。

(四) 替补球员:若替补球员参加该局比赛,计入结算。

17.54 最具经济效益的投球手

(一) 结果基准:由每轮失分最少的投球手决定。

(二) 计分范围:包括偏离球(wides)和无球(no-balls),但不包括跑垒外的分数(如:byes、leg byes、罚分)。

(三) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 球员替换:包括因脑震荡更换的球员。

(六) 平局规则:平局时适用平局拆分规则。

(克) 超级轮:超轮中的失分不计入。

17.55 击球手得分

(一) 结算基准:以该局结束时的最终得分为准。

(二) 未出局击球手:若击球手未出局,则使用其最终得分。

(三) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 因伤退场:若击球手返回比赛,则以最终得分为准;若未返回,比赛中退场时的得分即为最终得分。

(六) 超级轮:超轮中的得分不计入。

17.56 联合击球手得分

(一) 适用规则:与「击球手得分」规则相同。

(二) 未击球球员:若任何指定击球手未击球,投注视为无效,除非结果已确定或后续决定。

17.57 击球手界外四分球

(一) 结算基准:若击球手未出局,则以其最终的四分球数为准。

(二) 未击球球员:若击球手未参与击球,投注视为无效。

(三) 因伤退场:若击球手退场且未返回,则以退场时的四分球数为准;若返回,则以最终数量为准。

(四) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(六) 有效四分球:仅计入由击球手击出的四分球(无论合法与否),不计入超越投掷(overthrows)、全程跑四分和附加分。

(克) 超级轮:超轮中的四分球不计入。

17.58 击球手六分球

(一) 最终结果:若击球手未出局,则以其最终击出的六分球数为准。

(二) 未击球球员:若指定的击球手未参与击球,投注视为无效。

(三) 因伤退场:适用与「击球手四分球」相同的规则。

(四) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(六) 有效六分球:仅计入由击球手击出的六分球。超越投掷(overthrows)和附加分不计入。

(克) 超级轮:超轮中的六分球不计入。

17.59 击球手里程碑

适用与「击球手得分」相同的规则。

17.60 击球手面对投球数

(一) 记录基准:依据比赛纪录中的投球数,排除偏离球(wides),但计入无球(no-balls)。

(二) 因伤退场:若击球手未返回比赛,其面对的投球数即为最终记录。

(三) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 超级轮:超轮中的投球数不计入。

17.61 击球手出局方式

(一) 未出局球员:若指定的击球手未出局或退场后未返回,投注视为无效。

(二) 返回比赛:若击球手返回比赛并随后被判出局,投注有效。

(三) 接杀自投(Caught and Bowled):视为外野手接杀。

17.62 三桥门投手

(一) 未参与投球:若指定的投球手未参与投球,投注视为无效。

(二) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 超级轮:超轮中取得的三柱门不计入。

17.63 投球手失分

(一) 记录基准:依据比赛纪录,计入偏离球(wides)和无球(no-balls),但不计入跑垒外分数(byes、leg byes、罚分)。

(二) 未参与投球:若指定的投球手未参与投球,投注视为无效。

(三) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 超级轮:超轮中的失分不计入。

17.64 指定球员表现

(一) 积分系统:

(i) 每得 1 分计 1 积分。

(ii) 每取得 1 个三柱门计 20 积分。

(iii) 每完成 1 次接杀计 10 积分。

(iv) 每完成 1 次封杀(stumping)计 25 积分。

(二) 未参与比赛:若指定球员未列入首发 XI 名单,投注视为无效。

(三) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,且双方第一局未完成,投注视为无效。

(和) 超级轮:超轮中取得的积分不计入。

17.65 击球手比赛投注

(一) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(二) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 球员参与:两名球员必须列入首发 XI 名单或作为替补出场。

(四) 超级轮:超轮中的得分不计入。

17.66 投球手比赛投注

(一) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(二) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 参与要求:两名球员必须列入首发 XI 名单或作为替补出场。

(四) 未参与投球:若任一球员未参与投球,投注依然有效并按已决定的结果结算。

(和) 超级轮:超轮中取得的三柱门不计入。

17.67 全能球员比赛投注

(一) 计分系统:

(i) 每得 1 分计 1 积分。

(ii) 每取得 1 个三柱门计 20 积分。

(iii) 每完成 1 次接杀计 10 积分。

(iv) 每完成 1 次封杀计 25 积分。

(二) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 参与要求:两名球员必须列入首发 XI 名单或作为替补出场。

(和) 未参与比赛:即使球员未参与击球或投球,投注依然有效。

(六) 超级轮:超轮中取得的积分不计入。

17.68 门将比赛投注

(一) 计分系统:与「全能球员比赛投注」相同。

(二) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 角色要求:两名球员必须以门将身份开始比赛或作为替补出场。

(和) 角色变更:即使比赛中角色发生变化,投注依然有效。

(六) 超级轮:超轮中取得的积分不计入。

17.69 下一三柱门的发生点

(一) 结果基准:若在合作关系结束前比赛结束,则以比赛最终比分结算。

(二) 因伤退场:不计为三柱门。

(三) 有限轮比赛:若未完成原定轮数的 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 结果确定:基于线是否超越或三柱门是否发生进行结算。

17.70 下一位出局球员

(一) 因伤退场或错误球员:若任一击球手因伤退场或场上击球手与投注引用球员不符,投注视为无效。

(二) 无更多三柱门:若比赛中无后续三柱门,投注视为无效。

17.71 下一三柱门的出局方式

(一) 结果基准:依据下一三柱门的出局方式进行结算。

(二) 因伤退场:不计为三柱门。

(三) 退场出局:若球员被判退场出局,投注视为无效。

(四) 无三柱门:若指定的三柱门未发生,投注视为无效。

(和) 接杀自投:视为外野手接杀。

17.72 达到‘X’分的竞赛

(一) 结算规则:无论比赛是否被缩短,所有投注均有效。

(二) 无胜者:若无击球手达到指定分数,结算为「无一方达标」。

17.73 下一四分或六分边界

(一) 结果基准:若无更多边界得分,投注视为无效。

(二) 有效边界:仅计入由击球手击出的边界得分。超越投掷、附加分不计入。

(三) 有限轮比赛:若原定轮数缩减至少于 80%,投注视为无效,除非结果已确定。

(四) 一级比赛:若未完成 200 轮,投注视为无效,除非结果已确定。

(和) 超级轮:超轮中的边界得分不计入。

17.74 胜利轮数

(一) 结果基准:若无官方结果,投注视为无效。

(二) 有限轮比赛:若原定轮数缩减,投注视为无效,除非结果已确定。

单方市场

17.75 两队得分达到「X」分 (一) 有限轮比赛:若投注时完成了原定轮数的 80%,则视为已完成。

(二) 一级比赛:若任何一队的第一局中未完成 100 轮,则投注视为无效,除非结果已确定。

(三) 宣告结束的局数:若该局因宣告结束,则视为已完成并据此结算。

17.76 任一击球手出局方式

(a) 不论任一击球手是否未出局或因伤退场,所有投注均有效。

17.77 两名击球手的出局方式

(a) 规则与「任一击球手出局方式」相同。

17.78 连续投球的得分

(a) 遵循「单次投球得分」的规则,但必须在指定的两次投球中达到所要求的分数。

17.79 单次投球取得三柱门

(一) 指定间距:投注所指的投球必须完成,否则投注无效。

(二) 三柱门有效性:任何形式的三柱门,包括跑动出局,均计算在内。

(三) 排除项目:若击球手因伤退场,不计为三柱门。

(四) 特殊情况:若击球手因计时超时或被判退场出局,则视为该三柱门发生于前一球。

17.80 两名击球手在一轮内得分达到「X」分

(一) 完成要求:必须完成指定的一轮投球,否则投注无效,除非结果已确定。

(二) 中断局数:

(i) 若局数在该轮内结束(不包括天气或外部因素影响),则视为已完成。

(ii) 若因外部因素中断,所有未决投注将视为无效,除非结果已确定。

(三) 未开始情况:若该轮未开始,所有投注无效。

(四) 得分有效性:

(i) 仅计入由击球手击出的得分。

(ii) 无论击球手是否在该轮开始前被淘汰或因伤退场,投注依然有效。

17.81 两名击球手在一轮内得分边界

(一) 规则:与「两名击球手在一轮内得分达到『X』分」相同。

(二) 边界有效性:

(i) 四分和六分均计为边界得分。

(ii) 仅计入由击球手击出的边界得分(不论是否合法)。

(iii) 超越投掷、附加分和全场跑动四分不计入。

17.82 一轮内同时出现四分和六分

(一) 完成要求:必须完成指定的一轮投球,否则投注无效,除非结果已确定。

(二) 中断局数:

(i) 若局数在该轮内结束(不包括天气因素影响),则视为已完成。

(ii) 若因外部因素中断,所有投注将视为无效,除非结果已确定。

(三) 边界有效性:

(i) 仅计入由击球手击出的边界得分(不论是否合法)。

(ii) 超越投掷、附加分和全场跑动四分不计入。

17.83 击球手与投球手组合里程碑

(一) 对于击球手:遵循「击球手得分」的相同规则。

在一级比赛中,仅计算首局得分。

(二) 对于投球手:

(i) 若投球手未参与投球,视为无任何三柱门。

(二) 有限轮比赛:若因外部因素(如恶劣天气)导致少于 80% 的轮数完成,且结果未确定,投注将作废。

(三) 一级比赛:若未完成 200 轮,且投球手的局数未结束,投注将作废。

(三) 结果有效性:

(i) 当指定线已通过时,即确定结果。

(ii) 超局(三超局)中的三柱门和得分不计入。

17.84 击球手组合里程碑

(a) 遵循「击球手组合得分」的相同规则。

(b) 若所指定的任一击球手未参与击球,除非结果已确定或之后被确定,否则投注作废。

市场通用规则说明

17.85 被罚出场或退场的球员

被罚出场的球员视为「退场出局」,并将作为三柱门结算。

17.86 脑震荡/战术替补

(a) 替补球员规则:

(i) 若球员因任何原因离场且未返回场上,其最终结果将以离场时的数据为基准。

(ii) 若替补球员进场,则原球员和替补球员均视为已完全参与比赛。

17.87 局数结束后加罚的分数

(a) 在另一队开始其局数后追加至球队总分的罚分,不计入先前局数的市场结果。

17.88 「百球制」规则

(一) 投球轮格式:

(i) 每轮包括 5 次合法投球,每局共计 20 轮。

(二) 规则一致性:

(i) 其他规则与有限轮比赛的规则保持一致。

17.89 错误创建的比赛

(a) 比赛格式错误(如 T20 被创建为列表 A):

(i) 所有投注将作废。

(ii) 将创建正确的比赛以进行结算。

18. 壁球

18.1 局中的第 X 分

若某局在指定的 X 分出现前结束,针对「第 Y 局中谁取得第 X 分」的投注将作废。

18.2 错误比分影响

若市场在比分错误的情况下保持开放且该错误对赔率产生重大影响,体育博彩公司保留取消相关投注的权利。

18.3 错误球员或队伍显示

若显示的球员或队伍名称错误,所有相关投注将作废。

18.4 球员退赛或被取消资格

若球员退赛、弃权或被取消资格,所有未决定的投注将作废。

18.5 官方扣分

(a) 官方扣分适用于所有未决市场。

(b) 已确定结果的市场不考虑扣分。

18.6 处罚分

若裁判裁定处罚分,该局的所有投注将仍然有效。

19. 澳式足球

19.1 加时排除

所有市场均排除加时赛,除非有明确声明。

19.2 正规 80 分钟

市场结果以规定的 80 分钟比赛结束时的结果为准,包括伤停补时,但不包括额外时间,除非另有规定。

19.3 错误比赛时间

若投注赔率是在比赛时间错误(超过 2 分钟)下提供的,体育博彩公司保留取消相关投注的权利。

19.4 错误队伍或类别显示

若队伍名称或类别显示错误,所有相关投注将作废。

20. 拳击

20.1 拳手退赛

(a) 若拳手未能响应下一回合的开始铃声,对手将被视为在前一回合获胜。

20.2 无结果判决

(a) 若比赛被判定为「无结果」,所有投注将作废。

20.3 赛程回合数更改

(a) 若比赛的预定回合数在开赛前发生变更,下列市场的所有投注将作废:

(i) 「总回合数」

(ii) 「回合投注」

(iii) 「胜利方式」

20.4 拳击市场规则

20.4.1 胜利者(比赛胜利)

(a) 预测哪位拳手将获胜。

(b) 若无提供平局选项,且比赛结果为平局(包括多数判平或技术平局),所有投注作废。

20.4.2 1X2(比赛结果)

(a) 预测比赛结果:

(i) 1 = 拳手 1 获胜

(ii) X = 平局

(iii) 2 = 拳手 2 获胜

(b) 若结果为多数判平或技术平局,投注结果为平局。

20.4.3 总回合数(高/低)

(a) 预测比赛结果决定的回合数。

(b) 半回合定义:

(i) 相关回合的 1 分 30 秒作为高/低的界定点。

(ii) 例如:

「高于 9.5 回合」表示比赛超过第 10 回合的 1 分 30 秒。

若比赛正好在第 10 回合的 1 分 30 秒结束,则视为超过 9.5 回合。

20.4.4 胜利者与确切回合

(a) 预测胜利者及其获胜的回合。

(b) 包括以下胜利方式:

(i) KO(击倒)

(ii) TKO(技术击倒)

(iii) 取消资格(DQ)。

(c) 特殊情况:

(i) 若拳手未能响应铃声,对手被视为在前一回合获胜。

(ii) 若比赛提前因技术决定结束,则按判定胜利结算,回合投注为输。

20.4.5 胜利方式

(a) 预测比赛的胜利方式:

(i) KO/TKO/取消资格

(b) 决定。

(b) 投注结果以官方宣布的结果为准。

(c) 取消资格的胜利视为 KO/TKO。

20.4.6 任一拳手提前获胜

(a) 预测比赛是否在预定回合数前结束。

(b) 技术决定视为比赛未打满回合。

21. 综合格斗(MMA)

21.1 结算规则

(a) 所有市场将根据比赛结束后立即宣布的官方结果进行结算。

(b) 任何后续的结果上诉或修订均不影响结算。

21.2 拳手未能响应铃声

若拳手未能响应下一回合的铃声,其对手将被视为在上一回合获胜。

21.3 退赛或替换

若拳手在比赛开始前退赛或被替换,所有相关投注将作废。

21.4 无结果判决

若比赛被判定为「无结果」,所有投注将作废。

21.5 预定回合数变更

若比赛的回合数在开赛前发生变更,下列市场的所有投注将作废:

「总回合数」

「胜利者与确切回合」

「胜利方式」

21.6 MMA 市场规则

21.6.1 胜利者(比赛胜利)

(a) 预测哪位拳手将获胜。

(b) 没有提供平局选项。

(c) 若结果为平局(包括多数判平或技术平局),所有投注作废。

21.6.2 1X2(比赛结果)

(a) 预测比赛结果:

(i) 1 = 拳手 1 获胜

(ii) X = 平局

(iii) 2 = 拳手 2 获胜

(b) 多数判平或技术平局将被视为平局结果。

21.6.3 总回合数(高/低)

(a) 预测比赛决定结果的回合数。

(b) 半回合界定:

(i) 每回合的 2 分 30 秒作为高/低界定点。

(ii) 例如:

「高于 2.5 回合」表示比赛超过第 3 回合的 2 分 30 秒。

若比赛正好在第 3 回合的 2 分 30 秒结束,则视为超过 2.5 回合。

21.6.4 胜利方式

(a) 根据官方结果,预测比赛的胜利方式。

(b) 取消资格(DQ)视为 KO/TKO。

(c) **KO/TKO(击倒/技术击倒)**包括:

(i) 裁判因击打(站立或地面)停止比赛。

(ii) 医生停止比赛。

(iii) 角落投降(扔毛巾)。

(iv) 拳手因伤退赛。

(v) 取消资格。

(d) **降服(Submission)**包括:

(i) 拍地投降(裁判因降服动作停止比赛)。

(ii) 技术降服。

(iii) 口头投降(包括因击打而投降)。

21.6.5 胜利者与确切回合

(a) 预测胜利者及其获胜的确切回合。

(b) 包括以下胜利方式:

(i) 世界卫生组织/世界卫生组织

(ii) 取消资格

(iii) 降服

(iv) 判定胜利。

(c) 特殊规则:

(i) 若拳手未能响应铃声,对手被视为在前一回合获胜。

(ii) 比赛提前因技术决定结束时,视为判定胜利,回合投注为输。

21.6.6 比赛是否进行至最后

(a) 预测比赛是否在预定回合数内结束。

(b) 特殊情况:技术决定视为比赛未进行至最后。

22. 高尔夫

22.1 球员参赛

(a) 球员在比赛或回合中开球(开球台开球)后即视为参赛。

(b) 若球员在开球后退赛、弃权或被取消资格,相关投注仍然有效。

22.2 赛事条件

(a) 若比赛因恶劣天气或其他原因受影响,所有投注将根据官方结果结算,不论完成的回合数。

(b) 若比赛取消,最后一完成回合之后的投注将作废。

22.3 回合与比赛中断

(a) 若某高尔夫回合中断,所有未决市场将作废。

(b) 延迟的比赛保持未结算状态,并在比赛继续时重新开盘。

22.4 结算规则

(a) 结算基于官方巡回赛网站在颁奖典礼时的结果。

(b) 任何后续取消资格的决定不影响结算。

22.5 不参赛者特别规则

在 2 球和 3 球市场中,若出现不参赛者,相关投注将作废。

22.6 高尔夫市场

22.6.1 2 球市场

(a) 预测哪位球员在指定回合中打出最低分。

(b) 若两名球员在同一洞退赛,市场作废。

(c) 若两名球员成绩相同,市场作废。

22.6.2 3 球市场

(a) 预测哪位球员在指定回合中打出最低分。

(b) 平局适用死热(Dead-Heat)规则。

22.6.3 总冠军

(a) 以颁发奖杯(包括加赛)时的结果结算。

(b) 若比赛因外部因素减少洞数且无冠军产生,相关投注作废。

22.6.4 群组投注(前 X 名)

(a) 获胜者为比赛中名次最高的球员。

(b) 平局适用死热规则,除非加赛确定名次。

22.6.5 名次结算

(a) 平局按并列名次处理。

(b) 例如:若四名球员并列第 7 名,则该名次视为第 7 名。

22.6.6 回合领先者

(a) 以指定回合结束时的领先者为准。

(b) 平局适用死热规则。

22.6.7 前 4/5/10 名

平局适用死热规则。

22.6.8 洞对洞市场

若列出的球员退赛,相关投注作废。

22.6.9 竞争者与总市场

若球员在市场结算前退赛,相关投注将作废。

22.6.10 群组胜者

(a) 群组中得分最低的球员为获胜者。

(b) 若多名球员成绩相同,适用死热规则。

23. 摩托车赛事

23.1 赛事延期

若赛事在原定时间起 72 小时内完成,投注仍然有效。

24. 田径

24.1 赛事延期

若赛事在原定时间起 72 小时内完成,投注仍然有效。

25. 冬季运动

25.1 赛事延期

若赛事在原定时间起 72 小时内完成,投注仍然有效。

26. 一级方程式(F1)

26.1 官方结果

以颁奖典礼时的官方结果进行结算。

26.2 天气缩短赛事

若赛事因天气缩短但被官方宣布为有效,且全额积分已颁发,相关投注将有效。

26.3 延期比赛

若比赛延期至次日举行,所有投注将作废,除非比赛仍在原始 UTC 日期内进行。

26.4 平局规则

若赢家数量超过预期的中奖选项,适用平局(Dead-Heat)规则。

26.5 起跑规则(维修站起跑)

从维修站起跑的车手在结算时视为起跑名单末位。

26.6 退赛规则

结算以车手完成的圈数为准。

26.7 车队市场规则

26.7.1 车队冠军及前 X 名

以队内名次最高的赛车结算。

26.7.2 最先退赛车队

以最先退赛的赛车所属车队结算。

26.7.3 最先进维修站车队

以最先进入维修站的赛车所属车队结算。

26.7.4 总超车数

计算该车队两辆赛车的总超车次数。

26.8 最快单圈规则

(a) 以最快单圈时间结算。

(b) 毫秒时间决定结果。

26.9 头对头及群组市场规则

若两名车手在同一圈退赛,该市场作废。

26.10 超车规则

必须在该圈结束时保持超车位置,方计入超车次数。

26.11 退赛定义

未通过终点线的赛车(非取消资格)视为退赛。

26.12 维修站规则

(a) 最先进入维修站的赛车为该市场的赢家。

(b) 在维修站退赛的情况仍视为进入维修站。

26.13 总完赛车手

仅在赛程结束时通过终点线的车手视为完赛。

27. 主要体育项目的特定保障规则

针对每项体育运动的独特比赛机制制定了专门规则。以下为针对热门运动的特定保障:

27.1 足球

视讯助理裁判(VAR)判决与数据差异将与官方来源进行比对,以确保结算准确。

进球球员市场中,结算标准明确,例如排除乌龙球。

27.2 网球

因球员退赛或禁赛影响的比赛,所有未结算投注将作废,退款在 48 小时内处理。

27.3 篮球

结算中排除加时赛,除非市场描述中另有明确说明。

球员特殊市场(Player Prop Bets)仅在指定球员参与比赛时有效。

27.4 板球

因天气影响的比赛将根据官方竞赛规则进行结算,以确保与认可的管理机构一致。

28. 皇冠体育

28.1 概述

D1CE 强烈建议用户仔细阅读 FB Sports 的规则与条款。 FB Sports 所规定的条款可能与 D1CE 不同。 D1CE 不具备修改、修订或变更 FB Sports 条款的权限。

29. 规则修改权利

D1CE 保留随时自行决定修改、修订或变更这些规则的权利,且无需事先通知。所有变更将在网站发布后生效。对于重要的体育博彩规则更新,将透过网站的新闻区或电子邮件通知透明公开地进行沟通。

30. 争议解决

针对体育博彩市场的争议,必须在争议事件发生后 30 天内以书面形式提交至客户支援部门。逾期提交的争议将不予受理。所有争议将依据本政策所规定的程序进行解决。

31. 钱包与金融交易

体育博彩市场的奖励或支付将记入用户钱包中的加密货币部分,除非另有规定。透过体育博彩活动获得的资金在钱包的加密货币与法币部分之间严禁互相转移。任何支付的差异或错误必须在七天内向客户支援报告,以进行处理。

32. 区域限制

居住于受限或禁止地区的用户不得参与体育博彩活动。区域限制将根据用户参与时的位置执行。违反此政策可能导致帐户被暂停及资金没收。

33. 负责任博彩

参与体育博彩活动必须遵守负责任博彩的行为规范。严禁用户利用系统漏洞、共谋或进行欺诈活动。

34. 体育市场的强化保障措施为确保数据准确性及市场公正性,D1CE 依靠官方数据提供商(如 OPTA 或电视转播)进行结算。若出现数据不一致情况,将以官方数据为准,并将重大差异或影响市场结果的错误通知用户。

在出现数据显示错误(如比赛时间、比分或队名错误)的情况下,市场可能被作废。当投注因此被作废时,资金将立即退还至用户钱包。 D1CE 定期对数据来源与系统运作进行审核,以减少此类情况的发生。

对于居住于禁止地区的用户,参与体育市场将自动受限,并透过地理定位技术进行执行。若用户试图透过未授权手段(如 VPN)绕过此限制,可能导致帐户被惩罚,包括帐户暂停。

35. 体育市场规则与争议处理指南

各体育市场(如足球、网球或板球)的规则均有明确定义,并遵循官方管理机构所核实的标准。针对规则解释或结算争议,将在 14 天内进行处理。

若出现支付延迟或争议,此类案件将升级至客户支援部门进行审查。经核实的差异将在确认后七天内解决,以确保及时处理。

建议用户在投注前熟悉体育博彩市场规则集。网站提供教育资源,如投注指南及常见问题解答(FAQs),以增强用户对市场机制及结算标准的理解。

36. 奖金管理

适用于体育博彩市场的奖金、奖励或促销活动,均受奖金、奖励及促销政策管辖。某些体育相关奖金可能包含额外条款,并将明确列出。如有冲突,奖金、奖励及促销政策中的条款具有优先效力。

37. 争议解决

与体育博彩市场相关的争议,包括规则解释、结算差异或支付延迟,将依照体育市场特殊规则进行处理。用户须在事件发生后 30 天内提交争议至客户支援部门。经核实的差异将在确认后七个工作日内解决。其他争议则依《服务条款》进行处理。

喜获六连胜!辽宁115-100战胜北控,12人轮换,卫冕机会大增!

国际足联撤印尼主办U20世界杯资格,疑涉拒绝以色列参赛风波